Diplôme visé
Éligible CPF
Non (titre inactif)
Une certification active au RNCP / RS est mobilisable au Compte Personnel de Formation.
Prise en charge apprentissage (NPEC)
Donnée non disponible
Aucun niveau de prise en charge publié pour ce code dans le référentiel NPEC.
66
Certifiés
88 %
Insertion globale 6 mois
90 %
Dans le métier 2 ans
| Promotion | Certifiés | dont VAE | Insertion 6 mois | Métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | 66 | 0 | 88 % | 90 % |
| 2020 | 62 | 0 | 80 % | 92 % |
| 2019 | 51 | 0 | 83 % | 94 % |
| 2018 | 45 | 0 | 87 % | 98 % |
| Organisme | SIRET |
|---|---|
| RUBIKA | 90078690600017 |
| MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE | 11004401300040 |
Modalités d'évaluation : Contrôle Continu * Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur * Evaluation de l’autonomie des étudiants sur chacun des grands domaines techniques par des intervenants spécialiste de ces domaines
Modalités d'évaluation : Contrôle Continu * Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un projet professionnel en équipe : un jeu vidéo avec au moins 30 minutes de jeu dont la production s’étend sur 12 mois
Repérés par proximité sémantique. Utile pour situer votre offre, vos concurrents et d'éventuelles passerelles.
Source : répertoires nationaux France Compétences (open data data.gouv.fr), schéma v4.1. Adéqua restitue la donnée telle qu'enregistrée ; il n'est pas un service public et n'emporte aucun agrément.
Diplôme visé
Certifiés
66
Insertion 6 mois
88%
Métier 2 ans
90%
| 2017 | 58 | 0 | 84 % | 92 % |
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Présentation devant un Jury de professionnels internes des étapes d’avancement du projet de jeu vidéo * Présentation du jeu en anglais devant un jury de professionnels externes
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Stages en entreprises avec rapport et évaluation * Réalisation d’un projet professionnel en équipe de 7 à 12 : jeu vidéo avec une expérience de jeu d’au moins 30 minutes * Intégration dans un projet réalisé de la problématique du handicap
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle devant un jury de professionnels externes et soutenance orale portant sur : * un projet de jeu vidéo intégrant tous les éléments constitutifs des bibles graphiques, de Game design et technique * la maquette fonctionnelle associée à ce projet de jeu La soutenance dure une heure et le jury est composé à part égale d’une quinzaine de représentants d’entreprises spécialisées et de l’équipe pédagogique
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle devant un jury de professionnels externes et soutenance orale portant sur : * un projet de jeu vidéo intégrant tous les éléments constitutifs des bibles graphiques, de Game design et technique. * la maquette fonctionnelle associée à ce projet de jeu La soutenance dure une heure et le jury est composé à part égale d’une quinzaine de représentants d’entreprises spécialisées et de l’équipe pédagogique.
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle : * Mise en situation de management d’une équipe de production (entre 6 et 8 personnes) d’un jeu vidéo dont la production s’étend sur 12 mois. * Présentation devant l’équipe pédagogique et devant un producteur ou une productrice externe l’avancement de son projet et le respect des jalons de production définis en amont. * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min présentée devant un jury de professionnels externes d’une vingtaine de personnes.. o Test par des professionnels du jeu vidéo o Test par des joueurs o Diffusion du projet en participant à des concours nationaux (Pégases, Ping Awards...) et internationaux (IGF, Unity...)
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle : * Mise en situation de management d’une équipe de production (entre 6 et 8 personnes) d’un jeu vidéo dont la production s’étend sur 12 mois. * Présentation devant l’équipe pédagogique et devant un producteur ou une productrice externe l’avancement de son projet et le respect des jalons de production définis en amont. * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min présentée devant un jury de professionnels externes d’une vingtaine de personnes. o Test par des professionnels du jeu vidéo o Test par des joueurs o Diffusion du projet en participant à des concours nationaux (Pégases, Ping Awards...) et internationaux (IGF, Unity...)
RNCP38345BC01Mettre en œuvre les usages avancés et spécialisés des outils numériques
Évaluation : Contrôle Continu * Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur * Evaluation de l’autonomie des étudiants sur chacun des grands domaines techniques par des intervenants spécialiste de ces domaines
RNCP38345BC02Produire et mobiliser des savoirs hautement spécialisés
Évaluation : Contrôle Continu * Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un projet professionnel en équipe : un jeu vidéo avec au moins 30 minutes de jeu dont la production s’étend sur 12 mois
RNCP38345BC03Mettre en œuvre une communication spécialisée pour le transfert de connaissances
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Présentation devant un Jury de professionnels internes des étapes d’avancement du projet de jeu vidéo * Présentation du jeu en anglais devant un jury de professionnels externes
RNCP38345BC04Contribuer à la transformation en contexte professionnel
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Stages en entreprises avec rapport et évaluation * Réalisation d’un projet professionnel en équipe de 7 à 12 : jeu vidéo avec une expérience de jeu d’au moins 30 minutes * Intégration dans un projet réalisé de la problématique du handicap
RNCP38345BC05Concevoir une expérience interactive et superviser un projet
Évaluation : Mise en situation professionnelle devant un jury de professionnels externes et soutenance orale portant sur : * un projet de jeu vidéo intégrant tous les éléments constitutifs des bibles graphiques, de Game design et technique * la maquette fonctionnelle associée à ce projet de jeu La soutenance dure une heure et le jury est composé à part égale d’une quinzaine de représentants d’entreprises spécialisées et de l’équipe pédagogique
RNCP38345BC06Réaliser une maquette interactive
Évaluation : Mise en situation professionnelle devant un jury de professionnels externes et soutenance orale portant sur : * un projet de jeu vidéo intégrant tous les éléments constitutifs des bibles graphiques, de Game design et technique. * la maquette fonctionnelle associée à ce projet de jeu La soutenance dure une heure et le jury est composé à part égale d’une quinzaine de représentants d’entreprises spécialisées et de l’équipe pédagogique.
RNCP38345BC07Piloter et gérer une équipe de production
Évaluation : Mise en situation professionnelle : * Mise en situation de management d’une équipe de production (entre 6 et 8 personnes) d’un jeu vidéo dont la production s’étend sur 12 mois. * Présentation devant l’équipe pédagogique et devant un producteur ou une productrice externe l’avancement de son projet et le respect des jalons de production définis en amont. * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min présentée devant un jury de professionnels externes d’une vingtaine de personnes.. o Test par des professionnels du jeu vidéo o Test par des joueurs o Diffusion du projet en participant à des concours nationaux (Pégases, Ping Awards...) et internationaux (IGF, Unity...)
RNCP38345BC08Diriger et/ou réaliser les activités de Réalisation
Évaluation : Mise en situation professionnelle : * Mise en situation de management d’une équipe de production (entre 6 et 8 personnes) d’un jeu vidéo dont la production s’étend sur 12 mois. * Présentation devant l’équipe pédagogique et devant un producteur ou une productrice externe l’avancement de son projet et le respect des jalons de production définis en amont. * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min présentée devant un jury de professionnels externes d’une vingtaine de personnes. o Test par des professionnels du jeu vidéo o Test par des joueurs o Diffusion du projet en participant à des concours nationaux (Pégases, Ping Awards...) et internationaux (IGF, Unity...)
NSF : 323
ROME : E1104, E1205, M1805
Formacode : 46251
Source : France Compétences (data.gouv.fr), schéma v4.1 · restitué par Adéquaenadequa.fr