Principales compétences acquises : - Utiliser les outils et méthodes des métiers du développement multimédia, multi-supports, - Avoir une bonne connaissance de différents langages de programmation (objet, Web, base de données), - Concevoir et développer des applications multimédia, - Décliner ces applications sur différents supports mobiles ou non (serveur, appareil mobile (pocketPC, téléphone portable), ordinateur, etc.), - Concevoir et écrire les lignes de codes nécessaires au fonctionnement d’une application : pages internet, CDRom, DVDrom, contenus pour solutions mobiles, etc., - Être capable de travailler en équipe, - Gérer la programmation objet et réaliser des applications dynamiques (paramétrables et évolutives) et éventuellement marchandes, qui utilisent du son, de la vidéo, de la 3D…, - Décliner et/ou concevoir les applications dynamiques sur différents supports et plateformes, notamment sur des smartphones nouvelle génération (iphone, android, etc.), - Participer à l’analyse et à l’évaluation des besoins d’un client, - Concevoir, modéliser l’architecture technique d’une application multimédia complexe, - Choisir les technologies adaptées aux besoins, - Analyser, lors de la phase de conception, le projet qui lui est confié, en fonction des besoins des utilisateurs consignés dans un cahier des charges, - Rédiger le cahier des charges techniques ainsi que les notices pour les utilisateurs, - Étudier les étapes de fonctionnement du programme, puis déterminer une solution technique avant de créer un prototype de la future application, - Pouvoir se charger de l'écriture d'une ou de plusieurs parties d'un programme ou le concevoir dans sa totalité, - Détailler les lignes de codes informatiques, - Avoir recours à des logiciels standards prêts à utiliser (progiciels), - Participer aux phases d'essai, essentielles pour tester les applications, - Réaliser les notices techniques d'installation, ainsi que les guides pour les utilisateurs, - Pouvoir être amené à apporter aux utilisateurs un soutien technique ou à les former à l'application.